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《卧虎藏龙》主策富贵采访实录第一波

2014-8-1 9:09:19 来源:手机网游第一门户   手游之家卧虎藏龙官网

    各位亲爱的侠客老爷,想必今天等卧虎藏龙主策富贵直播采访都等到白头了吧,不过不用担心,小编这边不会让大家成为白头侠客的,因此第一波采访实录果断就给各位玩家老爷献上来啦,话说富贵一副有钱佬的样子,好羡慕的说。

    由于是现场直接传过来的,问题小编就不给大家上来了,直接给富贵说的答案,想必这也是大家最关心的。

    【只做重度MMORPG】

    富贵:一方面团队配合4-5年,一直在做重度MMO,我们不会做休闲,ARPG,我们团队都是MMO玩家。团队在去选择做什么的时候,选择擅长的才是最重要。

    【挑战端游大佬,只做真武侠】

    富贵:高自由度,真武侠,手机设备越来越好,休闲产品不过瘾,挑战端游大佬,包括手游用户重度需求也在增长,端游体验,武打,体验,真3D,真武侠,真场景。

    【团队需要做不一样的东西】

    富贵:团队的故事,工作6X14,自研引擎,非常苦,做出和别人不一样的东西,如果大家都用,很难突出重围,选择开发自己的引擎,完善之后,也许会选择开源。逐渐的去完善。

    【关于卧虎藏龙名字的由来】

    富贵:原本定名叫H,后来开发中,发现产品的独特性,就开始想了非常多的名字,一开始觉得笑傲江湖可能会适合,去跟台湾沟通,结果不是很理想,后来我们的神仙姐姐(笑)一大早想到了卧虎藏龙,代表了武侠境界。

    【关于坚持】

    富贵:去年10月,整个市场前后上过MMO产品,发现这些产品表现不是很好,市场能不能跟上市场需求,纠结这个问题。团队陷入迷茫状态,所有人都在思考是否坚持,还是根据市场做调整。作为游戏人,一定要做自己喜欢的产品,这个产品才会有灵魂,做自己满意的产品。

    【关于游戏的未来】

    从忘仙开始,其实我们没有这种预判性,我们擅长做MMO,公司也支持,就努力去做了。我们不想做市场上已经有的,别人不做什么,别人觉得苦的累的,我们就去做,做长线。

    【关于被砍掉的玩法】

    富贵:一个是村落系统,民居系统一个是原生,希望世界是活的,每一个NPC都有自己的思维方式。

    村落系统:忘仙做的太死板了,希望在野外,任何一个玩家都可以定居,玩家多就聚集成村落,山寨。盖房子,材料,兵器,铁矿,生活系统开始出现。

    NPC:当你走到野外,能和NPC互动,把玩家带入到NPC的世界。希望NPC会围观玩家,像真实社会一样。

    团队10年以上的端游经验,把自己渴望的东西搭建入游戏。很多我们想要的,所以想把自己幻想的放到产品力,继承我们一切的想法,贡献给大家。不考虑用户数量,不考虑收入,就是想实现梦想。

    自研武学系统:初期玩家在自己门派学习武学,在江湖上为江湖出力。真实的世界是会厌倦,找到归宿定位,不希望玩家归属设计,希望玩家自己创造,自己创造武学套路,静坐、搏斗、切磋、大自然领悟、找到秘籍,掉落悬崖等等。看到别的玩家的自创武学,偷看、切磋也能学会。

    【关于卧虎藏龙后续的门派】

    富贵:门派未来再开放3-4个门派,原始设定,有隐藏门派,后期场景有溶洞,山洞,玩家可以自创门派。每季度陆续开放。武侠情结。野外山寨系统,玩家帮会可以占领,成为江湖上的一个帮。这些都在设计和开发当中,把更多的武侠内容呈现给玩家。5年。

    后面的话机智的小编正在安排同事问关于测试时间以及后续测试的相关计划,相信各位玩家老爷应该会非常关心这个,一旦有消息马上爆出来!

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