各位亲爱的卧虎藏龙侠客老爷们,在卧虎藏龙二测结束之后,超多的给力玩家为我们带来的大量的攻略、评测等,其中不乏精品文章,今天小编就为大家带来由卧虎藏龙小伙伴们为我们倾心打造的卧虎藏龙深度评测。
测试机型:魅族mx2
测试时长:6天
测试职业:武当
游戏状态:二次删档内测
流量消耗:2G
评分制度:五星
【游戏画面】★★★★☆
〖画质〗
卧虎藏龙是一款3D武侠风游戏,以360度视角呈现给玩家一个风景如画,精美绝伦的游戏。画质整体感觉主次分明,颜色搭配协调。游戏内地图数十种,风景各有异处,冰天雪地,凄凉沙场,江山如画!不过游戏的细节处理部分还有待优化,人物的建模,衣物的处理,建筑物,植物,河流的细节部分技术人员都可以考虑入手!
〖特效〗
特效方面做的还是不错的,技能十分炫酷,特效色彩配合门派服饰。武器特效目前只有颜色差别,希望后期可以有不同形态的效果,场景增加光影效果!
〖界面〗
游戏界面比较简洁,左边任务栏可隐藏,右上角小地图可隐藏,视野观察十分方便,照相也有很多空余的地方,说到照相不得不说两句,卧虎玩家很多都喜欢游戏风景,照相必不可少了,建议以后推出个一键隐藏界面菜单的功能,方便风景党观赏!点击人物头像弹出下方菜单,以商城为中心分散开来,十分美观,功能也很好寻找,设置方面希望以后对游戏画面进行选择性优化,可选择屏蔽玩家怪物特效,光影效果,画质高中低选择等等。
【游戏音效】★★★★
游戏背景音乐相比首测和精测有很大的改进,各地图拥有不一样的曲子,风格不同音量大小也有不同。各主城内也有独属于自己的背景音乐,这些都做的很不错了,不过玩家多数是在打怪刷级,希望打斗也能有不同音乐配合,避免刷级的枯燥无味!打斗音效做的不是很好,太过单调,就几个技能声音一直环绕于耳,下次测试希望有所改观。
【战斗系统】★★★☆
游戏打击感缺乏,这也是众多手游的弊病,人物打斗过于呆板,机械化,目前只有击飞这一效果,人物动作也比较僵硬,我相信技术人员也在进一步完善,期待以后的卧虎。
游戏操作采用站桩打法,也就是走一步打一下,缺少技术性,不能很好的走位,让技术流玩家心碎的打法,这点做的不是很好。打怪经常出现因不能选择怪物玩家,到处乱打的情况,希望后期推出功能键,方便玩家选择指定目标。
【装备系统】★★★☆
卧虎藏龙装备玩法十分丰富,当然也很麻烦。装备目前品质分为白色,绿色,蓝色,紫色,橙色,金色,红色,全套紫色以上会有属性加成哦,装备种类分为武器,饰品、护肩、护腕、戒指、靴子、头巾、项链、护胸、护腿。下面就给大家说说装备的玩法吧
〖宝石镶嵌〗
宝石系统是卧虎藏龙最大的争议之处,原宝石属性过于庞大,完全削弱装备其他玩法的重要性,只要宝石在手,天下我有的理念贯彻每一个玩家。不过剧富贵大叔说宝石已经大副削弱,1级宝石属性加成100.2级宝石加成400最高7级宝石,希望修改后的属性能使玩家满意吧。
每件装备分三孔镶嵌,镶嵌不用打孔,但是有装备品质限制,紫色以下只能镶嵌一孔,紫色以上金色以下可镶嵌二孔,金色以上可镶嵌三孔。每件装备每孔加成属性也不相同,有没有感觉很麻烦,其实并不麻烦,现在大多数玩家都倾向于气血和伤害属性,然后再是防御暴击和命中,打不过还不会跑吗。
〖装备强化〗
还是宝石惹的祸啊,以前装备强化属性和宝石属性一个天一个地,现在既然富贵大叔说宝石属性已修改,暂且相信他吧,强化区别于宝石的单向属性而是全属性加成,强化星级最高10星强化一次增加半颗星,星级越高成功率百分比越低,成功率通过融合更高级的强化石提高,最多放置四颗强化石。
〖神兵宝甲〗
神兵就是伤害加成,宝甲是防御加成,这也算是卧虎藏龙的特色玩法了,通过不断的吞噬装备提高品阶,装备品质越好升阶越快,升阶需要武魂残卷突破,品阶越高属性加成越多,属性还是很可观的,后期突破还可以学习江湖武学,类似武魂技能吧,神兵宝甲直接升级装备就好了,也就是可成长性装备,如果以后推出定是一大特色!
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