先跟各位说明一下卧虎的属性,属性分为气血,内力,刚伤(近战专有),柔伤(远程专有),刚防,柔防,暴击,免暴,闪躲,精准,命中,招架。如图:
气血和内力不用我多解释了,基本上是个游戏都有的属性,最多换个叫法,比如血量魔法值之类。
刚伤是近战的专属伤害,远程并不具备,想对应的柔伤是远程的专属伤害,近战不具备这项属性。
刚防是对应刚伤的防御属性,柔防是对应柔伤的防御属性。
暴击不多说了,免暴在一些游戏里叫韧性,顾名思义,降低别人对你暴击的概率。
闪躲和命中是一组,命中是降低对方闪躲概率,闪躲是完美躲避伤害。
招架和精准是一组,精准是降低对方招架几率,在同样触发几率下,招架稍微逊色闪躲。
简单介绍一下我的经验,神奇为了避免土豪既能秒人,又难被玩家杀死的情况发生,使得双防在PVP中收益不大,故而PVP中刚防柔防的优先级排最低(平民),这两属性唯一作用就是下副本刷怪这些了(当然不要弄太低,只是不要刻意去堆就行了,我是在等合成5级宝石暂时插防御上)。
第一属性不用看了必然是双攻,其次为气血(刷卫兵无脑堆高气血),命中精准也不能太低,爆发技能MISS和近战控制MISS简直要人命,至少堆成橙色属性吧(属性也是有颜色等级的),命中可能有些显示错误,我自己有4700,还是显示绿色,看朋友4200却是橙色。防御属性个人偏向堆闪避,双防收益太小,平民是堆不起的!
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