说到明教,之前赖以为生的成名绝技晕被削弱1.5秒,优势立减,在这样的情况下相应的提升了群攻技能,不知道神奇是不是想让明教走群攻路线.
玩了这么久的明教,给我的感觉就是血防第一,输出其次,血防累的成长都比较高。所以好多时候想提升攻击都是件很痛苦的事情。
我们先来看下本次更新,明教修改的内容:
*明教铁面刀法伤害提升150%;
(4级技能送原来的19%升到了28.5%,实际提升50%,公告应该这样写:明教铁面刀法伤害提升到150%,反正是鸡肋,快捷键也不够用。)
*明教五行开山初始眩晕时间调整为3.5秒,额外增加强力流血效果;
(初始眩晕实际减少了1.5秒,6级技能从6秒削减到4.5秒影响不算大,仅两个技能的时间。所谓的强力流血,以我321042的攻击每次流血12520,跳4下也就是5万多的血,可能会受到技能时间的影响。)
*明教碧波寒潭刀法群攻范围提升至5米;
(5米的距离说远不远,说近不近,之前多少也没注意,偶尔副本清小怪才用技能伤害一般。)
明教在改版后眩晕虽然和天龙比还优势,但是已经没有以前那么逆天的存在。所以现在的PK中,我们需要在有限的时间内追求更高的输出。
1、技能要尽量升高:
相对于宝石来说,技能是广大玩家都提升的起的一个方面。
在削减了眩晕时间后技能高就变的很重要,比如:五行开山(晕)6级4.5秒突破到8级也能快5秒。
其他攻击类技能等级提升也会带来更高的输出。
2、合理设置3连
推荐三连设置:厚土刀法-明月刀法-周颠逆砍刀法(厚土刀法至少要7级、其他至少6级)
这3个技能在60级前就能学完并且都是0.89秒冷却,属于一个系列,连起来也很流畅。
厚土和明月虽然基础伤害低但是会附加流血效果也能在某种程度上弥补一些输出不足。
3、眩晕要压箱底
在眩晕技能被削减后,眩晕已经不再适合作为起手技能,尤其是在没有绝对属性优势的情况下。
晕后打一套打不死人反而给对方反杀或者逃跑的机会。
所以技能要留在有把握秒掉对手的时候使用。
4、轻功接战
改版后的眩晕在不做为起手技能,那如何快速拉进与敌人间的距离呢?
答案是轻功!
轻功的高速移动可以快速拉开距离和缩短距离,近身后再打抓住时机去晕成了致胜法门。
5、碧波寒潭刀法
为什么要单说这个“废柴”技能呢?这个技能有50%的概率定身2秒!
由于本次更新将这个技能范围进行了强化,使得这个技能在PK中可以作为起手技能使用,配合神武的定身触发几率还是很高的。
例如:
使用轻功快速接近对方,随便砍一刀保证能打到对方,然后使用碧波,一旦出现定身远程职业就有可能选择闪现,这时候可以使用眩晕去追击对手扩大战果。
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