根据《卧虎藏龙》目前曝光的一些视频来看,目测这款游戏依然是目前国产网游主流的“站桩打怪”的游戏模式。那么这一款作为次世代高端网游使用这种打怪模式又有何不妥呢?
所谓的站桩式打怪,打个比方就是说“龟派气功,自动跟踪”,也就说针对对方的攻击无论你怎么躲都会自动跟踪你,从而就被打到,你就像是一个木桩一样。换个角度说,对方是怪物,在你的攻击过程中,无论怪物跑向你,还是跑开,亦或是向左移动或向右移动,怪物都会100%被你试做已攻击到的判定。这就是所谓的站桩式打怪。
与非站桩式游戏的相比:什么是非站桩式游戏,简单的一句话,别人释放火球术,只是针对一个方向或者一个区域,怪物或你只要稍加移动就可以躲开攻击。
在国产网游中,大多采用站桩式打怪的方式,可以达到双方闭着眼睛对放技能的程度,这就造成了游戏的无趣性,看谁打对方跳的数字大,造成了是装备的较量,而不是游戏技术的较量,随着游戏的发展,站桩式游戏逐渐被玩家所鄙夷,和淘汰。
误区:移动打怪。什么是移动打怪?可以边移动边打怪,造成所谓的‘放风筝’。个别玩家认为类似wow,天龙等游戏可以做到移动打怪,并不是站桩游戏。实际上移动打怪只存在于动作游戏类的远程职业,他们可以做到边移动边输出,而不是放两个技能,跑开,停下来再放两个技能,再跑开,也不是不用看怪物的方向,一边走路,一边无脑切着跟踪龟派气功。对于近战职业来说,除了个别周身范围可移动型持续技能,即使是真正的动作游戏亦无法做到普通攻击不停下来攻击,实际上边跑边近战普攻也是不符实常理的。因此这与所谓的站桩游戏并不是一个概念,非站桩游戏100%包含真的移动打怪,而站桩游戏大部分可以做到假的移动打怪,这也根本造成了移动打怪不能成为判断的手段,但游戏商们通常以假的移动打怪来迷惑年幼的玩家或者辨别能力丧失沉沦游戏的玩家,这成为了不发商家的一种手段,其实稍微有辨别能力者都能辨清。
几类典型站桩式打怪分析
传统3D类站桩网游:诸如wow,天龙八部,剑侠情缘网络版三等。经典的跟踪导弹站桩网游,中国国内的绝大部分网友都竞相模仿,被玩家斥之为“站桩游戏,无脑比装备,没技术。”并不无道理。其代表了网游发展史的一个里程碑。
其他3D类站桩网游:诸如九阴真经。说九阴真经是站桩网游,并不无道理,衡量一款游戏,只要打个野怪试试就知道了。对方技能,甚至可以闭着眼睛无脑连,这是站桩网游的特点。而九阴真经深得站桩游戏的精点,在站桩中发挥格挡,虚招,实招,考验的是站桩中输出的智慧,就像是打牌,可以说是创了站桩网游的某些先河。
隐藏式3D类站桩网游:诸如剑灵。其游戏特点是符合站桩式打怪的所有特点,不需要判断目标的方向,只要按了技能,技能就算是作用到目标身上了。无论是pk中的对手玩家,还是副本中的野怪,只要’闭着眼睛‘放技能就行,无论是玩家还是野怪,就像是一个’木桩‘一样,不符合实际中技能命中和躲避的判定,正逐渐被市场所淘汰。
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