【2013.1.1——做自己喜欢的游戏】
神奇时代历时两载耗资3000万强力打造纯3D超自由度武侠手游《卧虎藏龙》。一个关于游戏人节操的故事由此开始,逼格满满!
【2013.5.17——被坚守的固执】
路漫漫兮其修远,正统武侠游戏的确立,着实让大家忙晕了。5月17日,第一版Demo的成功,感觉整个人都萌萌哒。
【2013.8.7——已封魔的项目组】
理想的实现必然会经历一个疯魔的过程,是要和业界霸主PK甚至抛出上亿人民币去抢东西,对当时的我们来说未免有些太疯狂。
【2013.10.15——泼冷水也不坏】
“与火箭争速度,和日月比高低”,大跃进思想侵犯,庆幸的是我们的项目之中木有“多快好省”的方针。
【2014.2.21——保证品质的代价】
有什么比小伙伴的离开更让人心碎,坚持目标从未动摇过的大老爷们向罪魁祸首宣战了!
【2014.4.18——被聚焦的舞台】
2014年4月18日《卧虎藏龙》首次删档封测启动,在没有一分钱广告投放的前提下,百度指数当天达到7000。
【2014.8.?——我们还在期待】
二测的延迟,我们加班,我们努力,争取想为大家出一个首测玩家惊喜,二测玩家满意的游戏。我们一直都在。
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